[E3 2010]The Conduit 2: Intervista a Matt Corso
In un’ intervista al noto sito Gametrailers durante l’ E3, Matt Corso, art director di High Voltage Software, ha rivelato numerose informazioni riguardo il seguito di The Conduit, quello che è, a detta di molti, il miglior FPS per Nintendo Wii. Potete vedere il video a fondo pagina, ma per chi non ne ha voglia o non è anglofono, ecco un breve riassunto di quello che HVS ha svelato per il titolo, che, promettono, sarà molto più eccitante, più dinamico, più grande e migliore del suo predecessore:
Il primo The Conduit finiva con l’ agente Ford, alter ego del giocatore, che attraversava un grandissimo “condotto” (così nel gioco vengono definiti dei portali di teletrasporto alieni). Ford, impareremo in questo nuovo titolo, si ritroverà in una grande piattaforma petrolifera sopra un oceano sconosciuto, all’ interno della quale si ritroverà circondato da agenti di Trust (l’ agenzia segreta nemica nel primo). Fuggendo dalla piattaforma, Ford si accorgerà di dover affrontare nemici ben più minacciosi degli agenti Trust: e da allora il gioco scenderà sempre più profondamente nella pazzia (sic!). Non c’ è da sorprendersi, quindi, se il primo boss sarà un immenso leviatano che sembra uscire da qualche Metroid. E di boss tanto grandi quanto forti ce ne saranno moltissimi e, un po’ come in The Legend of Zelda: Twilight Princess, le battaglie contro di loro saranno divise in varie fasi, in cui questi mostreranno pattern d’ attacco differenti. A quanto pare, inoltre, al contrario di quanto succedeva nel primo episodio, dove tutta l’ avventura si svolgeva all’ interno di Washington, tra il lungofiume e la Casa Bianca, stavolta i level designers libereranno la propria creatività, portando Michael in ambienti sempre diversi e nuovi in ogni parte del globo (tra i quali la Cina), il che influirà benignamente (si spera!) tanto sulla trama quanto sul gameplay. Anche a livello artistico saremo in grado di ammirare luoghi ben differenziati e dettagliati.
I controlli resteranno invece gli stessi di The Conduit, in quanto sono, a detta di tutti, i migliori tra quelli degli sparatutto per Wii. Questi godranno però del Wii Motion Plus, il cui uso nel gioco non è stato spiegato. Il gameplay sarà però rinnovato da nuove abilità e potenziamenti per Ford, per le sue armi, per la sua armatura e per l’ ASE (All Seeing Eye, Occhio Onniveggente, un piccolo congegno alieno ipertecnologico che nel primo The Conduit svolgeva funzioni simili a quelle del Visore Scan di Samus nella serie di Metroid Prime). Quest’ ultimo sarà anche più intuitivo a livello visivo.
Per quanto riguarda invece il multiplayer, Corso ha detto che si è tenuto conto del feedback dei giocatori, molti dei quali l’ hanno trovato divertente ma limitato, nonché rovinato dall’ hacking di alcuni giocatori: i ragazzi di HVS intendono quindi migliorare la sicurezza anti-hackers, ma anche aggiungere una nuova modalità cooperativa online, chiamata “Team Invasion”. Inoltre, giocando in singolo, si otterranno punti EXP da utilizzare per acquistare potenziamenti da sfruttare durante le sessioni multigiocatore, come gambe robotiche per migliorare la corsa, rafforzatori dello scudo o l’ abilità di saltare più in alto; il giocatore ritroverà anche tutto quello che ha sbloccato durante il single player nelle sue sessioni online. Prima dei match sarà poi possibile selezionare quali armi usare (nel primo gioco, la scelta, eseguita via votazione, valeva per tutti i giocatori sul campo). A grande richiesta popolare, oltre che il multigiocatore via Wi-Fi, esisterà un’ altra modalità multi in split screen per 2-4 giocatori. L’ art director di High Voltage ha concluso l’ intervista con la conferma dell’ uscita di The Conduit 2 per la fine dell’ anno. Pare insomma che HVS faccia di tutto per offrire ai giocatori Wii un’ esperienza il più vicina possibile a quella che offrono gli FPS multigiocatore su PC e sulle altre home console.
